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一个收集游戏念要开展起去便需求具有一个必不成少的零碎,那便是PK零碎。从前我也玩过一般不PK零碎的收集游戏,可是玩着玩着便发明玩家愈来愈少了,我念那便是不PK零碎的弊病吧。传奇那个游戏的PK零碎做的十分棒,可是我团体感到三职业正在PK圆里有必定的成绩,特别是战士职业的成绩最为分明。

正在游戏后期我感到三职业之间的PK仍是较为均衡的,可是跟着品级的进步,我发明三职业之间的PK逐步变患上再也不均衡了。固然战士正在传奇游戏里具有最下的血量以及进攻才能,且打击才能也没有雅,可是正在游戏前期战士仍是不克不及取道士、法师对抗,为何会呈现如许的状况呢?由于战士是传奇游戏里独一的远攻职业,正在PK的时分战士需求切近敌手以后,才干给敌手形成损伤。而正在游戏前期,道士带神兽以后,正在取战士PK的时分,基本便没有取战士侧面对立,道士会绕着神兽散步,如许战士便没有是道士的敌手了。

战士正在取法师PK的时分,法师会撑着邪术盾不时纵火,而后正在水里开释邪术技艺打击战士,一旦战士逃击法师的话,法师便会正在水中散步,如许战士易以构成无效打击,同时又要不时蒙受水墙的损伤。因而到了游戏前期,战士基本便没有是道士、法师的敌手,如许三职业之间的PK便再也不均衡了,我团体感到传奇游戏该当为战士添加一两个近程打击的技艺,确保三职业之间PK的均衡。

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