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平民玩家在获得相应的材料后,就需要进行装备的强化,战斗力的提升,因为对平民玩家来说,因为升级比较慢,而且还没有相关的特权,所以战斗力方面就很吃亏,只有不断的使用各种道具,完成装备的强化,以及翅膀等升阶等,才能不断提升自己的战斗力,只要战斗力足够高,就能在中…对于70后到90初的游戏爱好者,如果问他们哪款是他们最先接触,印象最深的网游,我想大部分都会投给传奇私服一票吧。如今来看,传奇的画质的确十分粗糙,玩法上也算不得多彩,但对于一款将近20年的上古游戏,的确不应该有太多苛责。传奇游戏中有很多经典的设计,比如属性小数值的装备系统,装备的极品设定,尸王殿等地图让人拍案叫绝的进入方式等。但我觉得最精彩的还是经典的3职业设计,各有分工,各有优劣,各有作用,组合起来有配合,起冲突时有克制,给以后的游戏很多的借鉴。关于3职业相克,大体规则是,战士克制法师,法师克制道士,道士克制战士。这种克制需要太多的限制条件,所以在实战中并不太适用,仅是游戏设计者当初的设计思路。比如新手7级左右,法师有了火球术,可以任意欺负其他职业,17级有了雷电更是起飞,但到了25级左右,法师能让道士的毒符打到怀疑人生。游戏后期,到了40级左右,在技能全,装备选择多的情况下,3职业的PK又出现了诸多变化。到了这个级别,战士血大家都知道好搜服是一款大型的角色扮演类网络游戏,而我在玩这个游戏的过程中也明白了很多的道理。我个人认为虽然传奇只是一个游戏而已,但是在游戏里却也隐藏着不少才实际生活中会遇到的问题。对于所有玩游戏的小伙伴来说,这款游戏当中只存在着三种类型的玩家,第一种是陌生人,第二种是朋友,第三种就是敌人。无论玩家属于哪一类型的人,首先我们都是游戏当中的一份子,只是关系的变化则需要看大家的缘分罢了。

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