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早年的PK跑位难度大,预判很重要,全因为这个设定
作者:时间:2023-9-6 17:39:07标签:最大传奇私服发布网传奇世界2016sf合击传奇私发服
1.76复古传奇中玩家PK活动对于跑位的要求很高,操作技巧高的玩家都属于高端玩家,尤其是战士职业依靠近身攻击对于跑位的要求就更高了。像小编这样普通水准的跑位技术真的一言难尽,再加上小编依靠骷髅打怪习惯了,都懒得动弹,我的打怪习惯操作就是隐身,放骷髅,对于PK活动我是没什么兴趣的,多数都是送装备的事儿我不干。
其实早年版本中想随心随欲跑位操作的最新雷霆终极难度还是蛮大的,并不只是因为网速跟不上,而是因为最早的版本有个比较经典的设定——三步助跑。顾名思义,以前的传奇角色不是直接就能飞快跑起来的,而且有一个从走到跑起来的过程,即走三步之后才能跑起来。不得不说这个设定很符合现实中咱们从走到跑的过程,设计者还是很用心的。
但是在PK过程中这就尴尬了,难怪当年都说道士职业围着神兽只管转圈就行了,因为战士职业不可能一直跑步,一攻击就得有停顿,想跑起来又得有个起步动作,这全都得益于“三步助跑”的设定啊。比起如今版本中红指哪跑哪的快捷操作方式,以前的助跑模式真是让人抓耳挠腮,尤其是一些紧急情况下也只能耐着性子起步才行。
对于这个情况,很多玩家就练就了网通传奇预判的本领,从传奇私服合击版自身起跑和目标玩家的起跑情况来预判下一个落脚点在什么地方而进行攻击。不得不说当年有很多练就精准预判的老玩家真是大家眼中的高手,明明看着他方向不对,但是一攻击的话就能打中目标,就是这么厉害。破天一剑sf也正是如此当年的PK活动看着确实非常精彩,有时候玩家1V1的时候有不少玩家都会围观,这种盛况如今真是再也找不到喽。
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